كيف حوّلني Nintendo Switch أخيرًا إلى لاعب



أعتقد أن المرة الأولى التي استخدمت فيها وحدة تحكم لعبة نينتندو كانت SNES موصولة بجهاز تلفزيون متوقف على الرصيف خارج متجر إلكترونيات في جينزا ، طوكيو في ربيع عام 1991. في الواقع ، أعتقد أن هذه كانت المرة الأولى كنت قد استخدمت وحدة تحكم لعبة فيديو من أي نوع ، الفترة. على الرغم من أنني لعبت ألعاب آركيد وكنت مالك فخور لـ Game Boy ، إلا أنني لا أتذكر أنني لعبت على الإطلاق على وحدة تحكم مناسبة قبل تلك الرحلة إلى طوكيو. إذا كان لدي ، كانت حرفيا تجربة نسيان للغاية.

ومع ذلك ، أتذكر بوضوح أنني كنت أقف على هذا الرصيف وانجذبت إلى لعبة الفيديو الأكثر مستقبلية التي لعبتها على الإطلاق: F-Zero. في ذلك الوقت ، بدا الأمر سريعًا ومكثفًا. على الرغم من أنني أصبحت محبطًا بشكل متزايد من تحطم سيارتي المستمر ، ما زلت أتذكر مدى حماسي للعب هذه اللعبة. كان الأمر أشبه برحلة يومية إلى المستقبل.

بعد 27 عامًا ، أصبحت أخيرًا المالك الفخور لأول وحدة تحكم ألعاب لي على الإطلاق: Nintendo Switch. إنه خيار ساخر نوعًا ما لأنه جهاز محمول باليد أيضًا. أو ربما ، كما يشير أندرو ويبستر ، فإن التبديل جديد تمامًا. لكني أتطرق ، لا يهمني حقًا التعريف الصحيح ؛ أنا سعيد لأنني أمتلك أول وحدة تحكم وأنا أحبها. أخيرًا ، في عمر 55 ، يمكنني أن أسمي نفسي لاعبًا.

على الرغم من أن Switch هي أول وحدة تحكم في الألعاب امتلكتها ، إلا أنها ليست الأولى التي لعبتها منذ تلك الرحلة إلى طوكيو في عام 1991. على مر السنين لقد لعبت على SNES و PlayStation و Xbox و PC. اشتريت أيضًا العديد من الأجهزة المحمولة الأخرى بما في ذلك Game Boy Color و Sony PSP قبل التحول أخيرًا إلى الألعاب المحمولة على iPad. ومع ذلك ، لم أتمكن أبدًا من الالتزام بشراء وحدة تحكم في الألعاب المنزلية خاصة بي.


لماذا قد تسأل؟ حسنًا ، الإجابة بسيطة: كنت دائمًا قلقًا قليلاً من أنني سأقضي الكثير من الوقت في المنزل في اللعب. لم تكن هذه مشكلة مع أجهزتي المحمولة باليد حيث كنت أميل إلى تشغيلها فقط عندما كنت مسافرًا. ويمكن قول الشيء نفسه عن الألعاب التي قمت بتنزيلها على جهاز iPad. ولكن في كل مرة ألعب فيها على وحدة تحكم ، كنت أشعر بأنني منغمس في ذلك. مثل حلقة واحدة لحكمهم جميعًا ، استدعت أجهزة التحكم إليّ بعرضهم المغري لقوة ألعاب لا حدود لها. كنت أشك منذ فترة طويلة في أنني يجب أن أستسلم للإغراء الذي سأفقده إلى الأبد.

فلماذا الآن. ولماذا نينتندو سويتش؟

عندما قمت بتصوير Switch لمراجعتنا العام الماضي ، أعجبت حقًا بالتصميم الصناعي. اعتقدت أن أجهزة التحكم Joy-Con كانت عبقرية وأحببت ألوانها النابضة بالحياة. على الرغم من أنني لم ألعب لعبة لعب أدوار واحدة في حياتي ، فقد كنت مفتونًا ببناء عالم الخيال الجميل The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، والتي ذكّرتني عناصر منها بـ Castle in the Sky. ولكن الأهم من ذلك كله ، وجدت أن الحماسة للمفاتيح الصادرة من الأشخاص في The Verge و Polygon معدية. لقد أميل بشدة إلى الغطس أخيرًا في الألعاب. ولكن بعد أن امتلكت العديد من الأجهزة المحمولة يدويًا ، تساءلت أنه إذا كنت أرغب حقًا في الالتزام ، يجب أن أقضم الرصاصة وأن أشتري PS4 أو XBox (لم يكن جهاز الكمبيوتر الشخصي مخصصًا للأخذ في الاعتبار لأن هذا منحدر زلق ليس لدي أي نية انزلاق من أي وقت مضى).

قررت أن أجرب سوني PS4 أولاً ، ويرجع ذلك أساسًا إلى إصدار Star Wars Battlefront II للتو وشعرت أنني في حاجة شديدة إلى إطلاق النار على الناسفون. لحسن الحظ ، كان الأشخاص في Polygon سعداء بإعارتي وحدة المراجعة الخاصة بهم واشتريت لنفسي نسخة من لعبة Battlefront. في المرة الأولى التي لعبت فيها على تلفزيون 65 بوصة مع صوت محيطي كامل ، تم إزعاجي حرفياً (نعم ، لقد توفيت كثيرًا). بالنسبة لشخص مثلي لم يلعب أي لعبة وحدة تحكم رئيسية منذ سنوات ، كانت الدقة وتصميم الصوت والتعقيد المطلق للعبة مذهلًا. كان المشي عبر غابات إندور أو التحليق بين حطام نجم الموت مثل أي شيء لم أواجهه في مباراة من قبل. كانت البيئات مفصلة للغاية لدرجة أنها بدت حقيقية تقريبًا. وكانت هذه مشكلة.

لأكون صريحًا ، وجدت القتل المستمر وجثث الوخز مزعجة قليلاً. لقد فوجئت بالفعل برد فعلاتي عليها ، خاصة أنني أدرك تمامًا أن Battlefront II مروض للغاية مقارنة بألعاب الرماية الأخرى مثل Call of Duty. لأكون واضحًا جدًا: أنا لا أحكم هنا. لقد أدركت للتو أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بهذا المستوى من الواقعية ليست في الحقيقة كوب الشاي الخاص بي. بعد عطلة نهاية أسبوع صلبة من اللعب في Battlefront II ، كان حماسي لكل من اللعبة ووحدة التحكم مشوشًا بشكل كبير. لقد أعادت PlayStation إلى فريق Polygon وتساءلت عما إذا كانت الألعاب الحديثة حقًا بالنسبة لي في النهاية.

ثم حدث شيئان جعلني أغير رأيي وشراء Nintendo Switch. أولاً ، أحضر عدد كبير من موظفي The Verge مفاتيحهم معهم إلى CES هذا العام. في إحدى الليالي في بار الفندق ، شاهدت بينما قام ديتر بون بتجربة أسلوبه في التخلص من بعض الأشرار الضخمين في زيلدا (لا توجد فكرة عن أي واحدة فقط خرجت للتو من الهضبة اللعينة) وتحدى لاحقًا توم وارين لسباق في ماريو كارت 8. لم تكن هذه الألعاب مصممة بشكل جميل فحسب ، بل كانت تبدو ممتعة للغاية.

لكن الفارق في الصفقة كان إعلان نينتندو لابو. لقد تأثرت للغاية بالإبداع والخيال المطلق اللذين سادا في تصميم مفهوم الكرتون هذا. حقيقة أن شركة نينتندو ، التي تبلغ من العمر 100 عام - التي بدأت في صنع أوراق اللعب قبل التحول إلى ألعاب الفيديو - لا تزال تبحث عن طرق جديدة لتشجيع الأطفال (وربما الكبار) على "اللعب" في العالم الحقيقي أعجبني. على الرغم من أنه من غير المحتمل أن أشتري البيانو الكرتوني ، إلا أنني أحب حقيقة أنه موجود. يبدو Labo إيجابيًا للغاية وخياليًا وغريبًا وممتعًا. وكما أعتقد أن هناك حاجة ماسة للفرح والمرح في الألعاب ، تم بيعها. عندما شاهدت فيديو Labo لأول مرة قررت هناك ثم شراء Nintendo Switch الخاص بي.

كانت تجربة اللعب تتجاوز كل توقعاتي. نظرًا لأن لدي القليل جدًا من الخبرة في الألعاب الحديثة ، فقد فوجئت باستمرار من الاتساع الهائل للخيال المستخدم ليس فقط في The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey و Mario Kart 8 ، ولكن بشكل أكثر أهمية في اللعبة التي فاجأتني تمامًا: Splatoon 2.

فرضية Splatoon 2 هي مجرد مجرمين. اعتقدت أن الناس كانوا يمزحون عندما أوضحوا لأول مرة أن اللعبة تدور حول شخصيات الحبار البشري التي تستخدم الأسلحة الغريبة لإلقاء الحبر الملون الزاهي على بعضها البعض في إعدادات ملعب حضري فاضح مختلفة. أعني ، من يأتي بهذه الأشياء؟ ومع ذلك ، فإن لعب لعبة Splatoon 2 أمر مسكر. تبدو طريقة اللعب متطورة بشكل مذهل ، والفكر الإبداعي الذي ذهب في اتجاه التصميم والفن للشخصيات والمجموعات هو خارج المخططات. شكواي الوحيدة هي أنها تحتاج إلى المزيد من الموسيقى. أنا أسمع المسار باستمرار من شاشة التحميل وهو يزداد رتابة. ولكن مع ذلك ، إذا كان هذا هو الثمن الذي يجب أن أدفعه للعب ، فليكن ذلك.

ما أصبح واضحًا تمامًا بالنسبة لي هو أن جميع الألعاب التي لعبتها حتى الآن قد تم دراستها بعمق من قبل مصمميها. إنهم يشبهون أفلام بيكسار اللانهائية المليئة بالفيض مع لحظات العجب والخيال البري (ما زلت أحاول أن أحمل رأسي حول فرن محمصة في Splatoon 2 وفشل بشكل فظيع).

أفهم الآن أيضًا لماذا لا تزال ذاكرتي في لعب F-Zero على SNES حية للغاية بعد 27 عامًا: أثارت اللعبة خيالي الخاص. لا يهم أن الرسومات ذات الثمانية بتات كانت بسيطة وبسيطة ، جعلوني أعتقد أنني كنت أقوم بالسباق في حوامات تعمل بالطاقة الكهربائية في المستقبل.

وهو ما يفسر أيضًا بشكل غير مباشر لماذا انتظرت طويلاً لشراء وحدة تحكم الألعاب الخاصة بي. نعم ، كنت أخشى أن أقضي الكثير من الوقت في الألعاب وليس الوقت الكافي لممارسة المهارات الإبداعية التي احتاجها لعملي. ولكن أعتقد أن السبب الأكبر هو أنني نسيت فرحة اللعب بلعبة بسيطة 16 بت مثل F-Zero. بدلاً من ذلك ، كنت أظن خطأً أن تقنية اللعبة تحتاج إلى أن تصبح أكثر تعقيدًا قبل أن أتمكن من ارتكابها. في كل مرة ألعب فيها لعبة ، وجدت نفسي أتخيل مدى جودة الرسومات على وحدة التحكم في الألعاب التالية للخروج. لذلك انتظرت. ولكن عندما لعبت Star Wars Battlefront II على PS4 ، أدركت أنه بالنسبة لجميع المقاصد والأغراض ، فإن هذا الأمر حقيقي تمامًا كما سيحصل ، وأنا في الواقع لم يعجبني على الإطلاق. على الرغم من أنها مثيرة للإعجاب بشكل لا يصدق ، إلا أن التجربة شعرت في نهاية المطاف بأنها جوفاء. وكانت بالتأكيد بعيدة ، بعيدة عن المتعة الغريبة.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild لا تبدو حقيقية عن بعد ، ولكنها مثيرة بشكل لا يصدق لواقع بديل. تتطلب ممارسة اللعبة مخيلتي الخاصة لتعليق عدم تصديقي. وأعتقد أن هذا ما كنت أبحث عنه في الألعاب منذ أن خضت لأول مرة التشويق والإثارة في لعب F-Zero منذ كل تلك السنوات. لا أريد حقيقة مفرطة بلا روح ؛ أريد أن أستمتع وألعب ألعابًا إبداعية تستمر في إثارة مخيلتي الخاصة كجزء لا يتجزأ من العملية.





إرسال تعليق

0 تعليقات